🌐 SV ▾
Bunny Kits En lekfull introduktion till bokstäver och siffror, med minnes- och logikpussel, skapande och musik.
Bunny Kits är en gratis, reklamfri samling med 25 lärspel för barn 4–10 år, 400 fina bilder och en glad 3D-kanin som barnet kan klä på. Spelen körs i webbläsaren — på mobil, surfplatta och dator — utan installation och utan konto.
Spela nu bunnykits.com — startar direkt i webbläsaren
25 spel
5 språk
2 nivåer
400 fina bilder
Bäst tillsammans Bunny Kits är inte gjort för att barnet ska sitta ensamt framför en skärm. Det är som bäst när du sätter dig bredvid: upptäck bokstäverna och siffrorna tillsammans, heja på barnet och låt det stolt visa vad det redan kan. Spelen ersätter inte den gemensamma tiden — de är en anledning till den.
De 25 spelen Klä på Klä på din kanin!
Bokstäver Bokstäver och ord Första bokstaven Vilken är första bokstaven?
Skriv bokstaven Spåra bokstaven!
Bokstavspar Hitta bokstavens par!
Skriv ordet Skriv hela ordet!
Bokstavssallad Lägg bokstäverna i ordning!
Hemligt ord Ordet är gömt – skriv det!
Bokstav saknas Vilken bokstav saknas?
Bild och ord Vilket ord passar bilden?
Siffror Räkna och matte Räkna Räkna dem och tryck!
Matte Hur mycket blir det?
Var är det flest? Tryck där det är flest!
Servera! Servera så mycket som kaninen vill ha!
Klurigt Titta och tänk! Minnesspel Hitta paren!
Sekvens Upprepa ordningen!
Mönster Vad kommer sen?
Vilken passar inte? Vilken hör inte hit?
Mata mig! Ge det kompisen vill ha!
Tornet Flytta hela tornet!
Lekrum Rita, bygg, spela! Måla Måla bilden!
Former Bygg med former!
Pussel Lägg pusslet!
Labyrint Led kaninen hem!
Spräck ballonger Spräck ballongerna!
Piano Spela på tangenterna!
× Barnen kan göra sidans maskot till sin egen — kaninen som de möter om och om igen i spelen. Förutom pälsens färg finns hattar, spännen, halsband, glasögon och andra överraskningar att välja bland. Fler tillbehör tillkommer med tiden, så att möjligheterna aldrig tar slut.
Så här spelar du: Tryck på en färg eller ett tillbehör, så byter kaninen direkt. På dator klickar du bara, och valet sparas automatiskt.
× Första bokstaven Vilken är första bokstaven?
En bild dyker upp med ordet under, och dess första bokstav visas stor. Barnet ska hitta och trycka på den bokstaven — på mobil och surfplatta på skärmtangentbordet. Det handlar inte om att gissa: det gäller att känna igen bokstavens form och hitta den, första steget mot läsning.
Så här spelar du: På mobil och surfplatta visas ett bokstavstangentbord längst ner, med det valda språkets layout och accenter. På dator skriver du på ditt eget tangentbord — stora och små bokstäver spelar ingen roll.
× Skriv bokstaven Spåra bokstaven!
Kaninen visar först hur bokstaven skrivs — streck för streck, med små pauser så att barnets blick hinner med. Sedan är det barnets tur: det ritar över bokstaven med fingret eller musen, och spelet både vägleder och rättar. Vill barnet öva på en särskild bokstav kan det välja den i bokstavsväljaren.
🐣 Liten Bara versaler och siffror.
🎒 Skola Även gemener utöver versalerna och siffrorna.
Så här spelar du: Du drar längs bokstavens linjer med fingret på mobilen, eller med musknappen nedtryckt på dator. Om du kör fast visar ögon-knappen rätt ordning igen.
× Bokstavspar Hitta bokstavens par!
Alla kort ligger uppvända: versaler på de gröna, gemener på de lila. Barnet ska hitta vilken gemen som hör ihop med vilken versal.
🐣 Liten Sex kort, tre par — bara tydligt olika bokstäver, utan accenter.
🎒 Skola Tolv kort, sex par, och bokstäver med accent kommer med.
Så här spelar du: Tryck på ett kort och sedan på dess par — likadant på mobil och dator, du behöver inte skriva. Ångrar du dig? Tryck på samma kort igen så avmarkeras det.
× Skriv ordet Skriv hela ordet!
Bredvid en bild står också ordet, varje bokstav på en egen liten bricka, och nästa bokstav är alltid markerad. Barnet skriver in det i ordning. Eftersom ordet syns hela tiden handlar det om att hitta bokstäver och skriva av, inte att skriva ur minnet.
🐣 Liten Korta ord — KATT, GRIS, GRODA.
🎒 Skola Hela ordlistan, även långa ord som PAPPERSDRAKE.
Så här spelar du: På mobil och surfplatta visas ett bokstavstangentbord längst ner, med det valda språkets layout och accenter. På dator skriver du på ditt eget tangentbord — stora och små bokstäver spelar ingen roll.
× Bokstavssallad Lägg bokstäverna i ordning!
En bild, tomma rutor under den och ordets bokstäver i oordning. Barnet måste först lista ut ordet utifrån bilden och sedan trycka bokstäverna på plats i rätt ordning. Ordet står inte skrivet här — det här är en riktig kluring.
🐣 Liten Korta ord — KATT, FISK, GRIS.
🎒 Skola Även längre ord, som PAPPERSDRAKE.
Så här spelar du: Du trycker på bokstavsbrickorna i rätt ordning. På dator klickar du på dem — här skriver man inte.
× Hemligt ord Ordet är gömt – skriv det!
En bild dyker upp och barnet ska skriva ur minnet vad som finns på den — ordet står inte skrivet någonstans. Om det kör fast hjälper spelet: efter andra felet visas en bild som börjar på samma bokstav, och efter tredje felet själva bokstaven.
🐣 Liten Bara korta ord.
🎒 Skola Hela ordlistan, även de långa orden.
Så här spelar du: På mobil och surfplatta visas ett bokstavstangentbord längst ner, med det valda språkets layout och accenter. På dator skriver du på ditt eget tangentbord — stora och små bokstäver spelar ingen roll.
× Bokstav saknas Vilken bokstav saknas?
En bild med ordet under, där en bokstav saknas och ett frågetecken står i stället. Barnet väljer rätt bokstav bland tre. Ingen skrivning, bara ett tryck — så även de minsta klarar det.
🐣 Liten Bara korta ord.
🎒 Skola Även längre ord.
Så här spelar du: Du väljer den bokstav som saknas bland knapparna genom att trycka, eller klicka på dator. Här skriver man inte.
× Bild och ord Vilket ord passar bilden?
En bild dyker upp och barnet väljer vilket av fyra ord som hör ihop med den. Här handlar det inte om att stava utan om att känna igen ett skrivet ord som helhet — ett steg mot läsning.
Så här spelar du: Du trycker på det av de fyra orden som passar bilden. På dator klickar du i stället.
× Räkna Räkna dem och tryck!
Mellan en och nio likadana bilder visas; barnet räknar dem och skriver siffran. En enkel, tydlig uppgift: att koppla ihop räkning med siffran.
Så här spelar du: På mobil och surfplatta trycker du på knapparna 1–9 som visas på skärmen. På dator använder du siffrorna på ditt eget tangentbord — svaret kontrolleras direkt, du behöver inte bekräfta något.
× Matte Hur mycket blir det?
Ett räknetal där svaret ska anges. På förskolenivå trycker du på ett av svarsalternativen; på skolnivå skriver barnet in svaret själv.
🐣 Liten Addition och subtraktion upp till tio, tre svarsalternativ och mer tid per uppgift.
🎒 Skola Valbart talområde (10, 20 eller 100), och svaret ska skrivas in. En knapp slår även på multiplikation och division: multiplikationen håller sig inom multiplikationstabellen och divisionen går alltid jämnt ut.
Så här spelar du: På skolnivå ska svaret skrivas in. På mobil och surfplatta använder du sifferknapparna på skärmen: ⌫ raderar sista siffran och den gröna bocken kontrollerar svaret. På dator fungerar det likadant från ditt eget tangentbord: siffrorna, Backsteg för att rätta och Enter för att kontrollera. Efter två fel dyker även svarsknapparna upp. På förskolenivå skriver man inte alls — då trycker man bara på knapparna.
× Var är det flest? Tryck där det är flest!
Två grupper med bilder — vilken grupp har flest?
🐣 Liten Högst sex saker, och skillnaden mellan grupperna är alltid minst två — det syns direkt. De är aldrig lika många, och inga jämförelsetecken används.
🎒 Skola Upp till tio, ibland med bara ett i skillnad, och ibland lika många. Här svarar man med tecknen <, = och >, så deras betydelse övas också.
Så här spelar du: På förskolenivå trycker du på den bildgrupp där det är flest. På skolnivå väljer du rätt tecken av de tre (<, = och >).
× Servera! Servera så mycket som kaninen vill ha!
På tallriken ligger en uppskuren maträtt, och kaninen ber om en portion. Barnet tar ut bitarna och serverar dem sedan. Ända fram till serveringen går varje bit att lägga tillbaka.
🐣 Liten Kaninen visar lika många små bitar som den vill ha — de ska bara räknas.
🎒 Skola Önskan kommer som ett bråk (till exempel ¾), och maten är skuren i precis så många bitar som det nedre talet säger.
Så här spelar du: Tryck på bitarna — den du tar glider ut ur sin plats, och trycker du igen kommer den tillbaka. När portionen är klar trycker du på bocken bredvid tallriken. Likadant på mobil och dator, du behöver inte skriva.
× Tjugofyra kort, tolv par — det klassiska minnesspelet med våra egna ritade bilder.
Så här spelar du: Tryck på ett kort för att vända det och leta sedan upp dess par. På dator klickar du i stället.
× Sekvens Upprepa ordningen!
Djurknapparna tänds en efter en, och barnet ska trycka på dem i samma ordning. För varje runda blir sekvensen ett steg längre. Barnet får göra två fel.
🐣 Liten Fyra knappar.
🎒 Skola Sex knappar.
Så här spelar du: Titta först på vilka djur som blinkar, och tryck sedan på dem i samma ordning. På dator klickar du.
× Ett mönster som fortsätter — vad kommer härnäst?
🐣 Liten Färgade brickor i ett upprepande mönster (AB, ABC, AABB) — välj nästa färg bland tre alternativ.
🎒 Skola Talföljder som följer det valda talområdet. En knapp slår även på geometriska följder.
Så här spelar du: Titta på raden och tryck på den färg eller siffra som kommer härnäst. På dator klickar du.
× Vilken passar inte? Vilken hör inte hit?
Flera bilder — en hör inte ihop med de andra.
🐣 Liten Tre bilder, och den som avviker kommer från en helt annan grupp — till exempel ett fordon bland frukter.
🎒 Skola Fyra bilder, och i hälften av fallen kommer den avvikande från samma stora grupp fast en annan underkategori — en mycket finare skillnad.
Så här spelar du: Tryck på den bild som inte hör ihop med de andra. På dator klickar du.
× Mata mig! Ge det kompisen vill ha!
Maskoten ber om något att äta, och barnet ska hitta rätt mat bland fyra.
🐣 Liten I pratbubblan syns matens svarta siluett — den känns igen på formen.
🎒 Skola I pratbubblan står ordet skrivet, så det måste läsas.
Så här spelar du: Kaninen visar vad den vill ha — tryck på den maten på brickan nedanför. På dator klickar du.
× Tornet Flytta hela tornet!
Brickorna ligger på en pinne i storleksordning, och barnet flyttar över dem till pinnen med grön fot. Bara en i taget får flyttas, och en större får aldrig hamna på en mindre — det är det som gör det klurigt.
🐣 Liten Det börjar med tre brickor och går som mest upp till fyra.
🎒 Skola Varje löst torn lägger till en bricka till, ända upp till sex.
Så här spelar du: Du flyttar en bricka genom att dra: med fingret på mobilen eller med musknappen nedtryckt på dator — och du kan ta tag var som helst på pinnen. Om du kör fast visar ?-knappen uppe till höger ett drag.
× Ritade bilder att färglägga genom fyllning: barnet väljer en färg, trycker på ett område och det fylls. Man kan zooma in så att även de små detaljerna går. Ingen poäng och ingen timer.
Så här spelar du: Välj en färg längst ner och tryck sedan på ett område i bilden — hela ytan får den färgen. På mobilen kan du zooma och flytta bilden med två fingrar; på dator använder du mushjulet.
× Barnet bygger en bild av enkla former — cirklar, trianglar, kvadrater — genom att dra dem på plats.
🐣 Liten Enklare bilder med högst sex delar, och en färgad mall i bakgrunden som hjälp. Bland delarna finns en extra som inte hör till bilden.
🎒 Skola Alla bilder, och mallen är bara en grå siluett — färgerna hjälper inte längre. Två extra delar som inte hör till.
Så här spelar du: Du drar formerna från brickan längst ner till rätt plats. Det fungerar likadant med fingret och med musen: ta tag, dra dit, släpp.
× Ett klassiskt pussel av våra egna bilder.
🐣 Liten Ett fast rutnät på 2×3, och bakom syns bilden svagt så att bitarnas platser framgår.
🎒 Skola Det blir svårare steg för steg — efter varje färdig bild växer rutnätet, från 2×3 ända till 5×5 — och som standard finns ingen hjälp, men den kan slås på.
Så här spelar du: Du drar bitarna från högen till plattan. Det fungerar likadant med fingret och med musen; om det blir svårt visar hjälpbild-knappen svagt var allt ska vara.
× Labyrint Led kaninen hem!
Led kaninen hem till sin håla genom en häcklabyrint. Varje bana är ny, och både kaninen och hålan hamnar på nya ställen varje gång.
🐣 Liten En mindre, enklare labyrint med korta återvändsgränder.
🎒 Skola En större labyrint med långa, slingrande återvändsgränder — du måste följa rätt väg med blicken.
Så här spelar du: Du drar kaninen med fingret och den skuttar fram längs gångarna — genom häcken går den aldrig. På dator fungerar även piltangenterna och W, A, S, D.
× Spräck ballonger Spräck ballongerna!
Ballongerna ska spräckas innan de flyger iväg. Spelet blir svårare efterhand. Barnet får göra två fel.
🐣 Liten Ballongerna stiger långsamt och kommer glesare, och det räcker med ett tryck för att spräcka dem.
🎒 Skola Ballongerna stiger snabbt och tätt. Har en ballong en siffra på sig krävs lika många tryck för att spräcka den.
Så här spelar du: Tryck på ballongerna för att spräcka dem. På dator klickar du i stället.
× Piano Spela på tangenterna!
Åtta tangenter, en oktav.
🐣 Liten Fritt spel — ingen uppgift och inga poäng; maskoten skuttar till vid varje ton.
🎒 Skola Ett melodispel: prickarna visar vilken ton som kommer, så kända melodier kan spelas — Blinka lilla stjärna, Bjällerklang, Ode till glädjen med flera.
Så här spelar du: Tryck på tangenterna — varje tangent ger en egen ton. På dator kan du klicka, eller spela med siffertangenterna 1 till 8.
Liten eller Skola? 🐣
Liten För de allra minsta: korta ord, bilduppgifter och matte med små tal.
🎒
Skola För större barn: längre ord, skrivna ord i stället för bilder och ett valbart talområde i matten (10, 20 eller 100).
För föräldrar Gratis och reklamfritt — inga köp i appen heller Ingen registrering, och vi frågar aldrig efter personuppgifter Körs i webbläsaren: mobil, surfplatta och dator Två nivåer: Liten (4–6) och Skola (6–10) Spelbart på fem språk: svenska, engelska, ungerska, tyska, spanska Gjort av en pappa åt sina två små döttrar — och nu för alla. 🐰
Spela nu bunnykits.com — startar direkt i webbläsaren
© 2026 Molnár Krisztián · Alla rättigheter förbehållna ·
Integritet