DE

Bunny Kits

Ein spielerischer Einstieg in Buchstaben und Zahlen, dazu Merkspiele und Logikrätsel, Kreatives und Musik.

Bunny Kits ist eine kostenlose, werbefreie Sammlung von 25 Lernspielen für Kinder von 4 bis 10 Jahren, mit 400 liebevoll gezeichneten Bildern und einem fröhlichen 3D-Hasen zum Anziehen. Läuft im Browser — auf Handy, Tablet und Computer — ohne Installation und ohne Anmeldung.

Jetzt spielen

bunnykits.com — startet direkt im Browser

25 Spiele
5 Sprachen
2 Altersstufen
400 liebevolle Bilder

Am schönsten zusammen

Bunny Kits ist nicht dafür gedacht, dass ein Kind allein vor dem Bildschirm sitzt. Am schönsten ist es, wenn ihr euch zusammensetzt: Entdeckt gemeinsam die Buchstaben und Zahlen, ermutigt euer Kind und lasst es stolz zeigen, was es schon kann. Die Spiele ersetzen die gemeinsame Zeit nicht — sie sind ein Anlass dafür.

Die 25 Spiele

Buchstaben

Buchstaben & Wörter

Zahlen

Zählen & Rechnen

Denkspiele

Schau hin und denk nach!

Spielzimmer

Malen, bauen, musizieren!

Anziehen

Zieh deinen Hasen an!

Kinder können das Maskottchen der Seite ganz nach ihrem Geschmack gestalten — dem Hasen begegnen sie in den Spielen immer wieder. Neben der Fellfarbe stehen Mützen, Spangen, Halsschmuck, Brillen und andere Überraschungen zur Auswahl. Mit der Zeit kommen weitere Accessoires dazu, damit die Möglichkeiten nie ausgehen.

So wird gespielt: Tippe auf eine Farbe oder ein Accessoire, und der Hase zieht sich sofort um. Am Computer klickst du einfach, und die Auswahl wird automatisch gespeichert.

Erster Buchstabe

Was ist der erste Buchstabe?

Es erscheint ein Bild, darunter das Wort, dessen erster Buchstabe groß hervorgehoben ist. Das Kind muss diesen Buchstaben finden und drücken — auf Handy und Tablet auf der Bildschirmtastatur. Es geht nicht ums Raten: Es geht darum, die Form des Buchstabens zu erkennen und ihn zu finden — der erste Schritt zum Lesen.

So wird gespielt: Auf Handy und Tablet erscheint unten eine Buchstabentastatur mit dem Layout und den Umlauten der gewählten Sprache. Am Computer tippst du auf deiner eigenen Tastatur — Groß- und Kleinschreibung ist egal.

Buchstaben schreiben

Zeichne den Buchstaben nach!

Der Hase zeigt zuerst, wie der Buchstabe geschrieben wird — Strich für Strich, mit kleinen Pausen, damit das Kind mit den Augen folgen kann. Dann ist das Kind an der Reihe: Es zeichnet ihn mit dem Finger oder der Maus nach, und das Spiel hilft und prüft dabei mit. Möchte es einen bestimmten Buchstaben üben, kann es ihn in der Buchstabenauswahl wählen.

🐣 Klein Nur Großbuchstaben und Ziffern.
🎒 Schule Zu den Großbuchstaben und Ziffern kommen die Kleinbuchstaben dazu.
So wird gespielt: Die Linien des Buchstabens fährst du mit dem Finger nach (Handy) oder mit gedrückter Maustaste (Computer). Wenn du nicht weiterkommst, zeigt der Augen-Knopf die richtige Reihenfolge noch einmal.

Buchstabenpaare

Finde den passenden Buchstaben!

Alle Karten liegen offen: Großbuchstaben auf den grünen, Kleinbuchstaben auf den lila. Das Kind sucht, welcher kleine Buchstabe zu welchem großen gehört.

🐣 Klein Sechs Karten, drei Paare — nur deutlich unterschiedliche Buchstaben, ohne Akzente.
🎒 Schule Zwölf Karten, sechs Paare, und Buchstaben mit Akzent kommen dazu.
So wird gespielt: Tippe eine Karte an und dann ihr Gegenstück — auf dem Handy wie am Computer gleich, tippen auf der Tastatur ist nicht nötig. Anders überlegt? Tippe dieselbe Karte noch einmal an, dann ist sie wieder abgewählt.

Wort tippen

Tippe das ganze Wort!

Neben einem Bild steht auch das Wort, jeder Buchstabe auf einem eigenen Feld, und der nächste Buchstabe ist immer hervorgehoben. Das Kind tippt es der Reihe nach. Weil das Wort die ganze Zeit sichtbar bleibt, geht es ums Finden und Abschreiben, nicht ums Schreiben aus dem Kopf.

🐣 Klein Kurze Wörter — KATZE, HUND, FROSCH.
🎒 Schule Die ganze Wortliste, auch lange wie WEIHNACHTSBAUM.
So wird gespielt: Auf Handy und Tablet erscheint unten eine Buchstabentastatur mit dem Layout und den Umlauten der gewählten Sprache. Am Computer tippst du auf deiner eigenen Tastatur — Groß- und Kleinschreibung ist egal.

Buchstabensalat

Bring die Buchstaben in die richtige Reihenfolge!

Das Kind muss zuerst herausfinden, welches Wort das Bild zeigt, und dann die Buchstaben der Reihe nach an ihren Platz setzen. Das Wort steht hier nirgends geschrieben, es muss also aus dem Kopf zusammengesetzt werden.

🐣 Klein Kurze Wörter — HUND, HASE, PFERD.
🎒 Schule Auch längere Wörter wie TENNISSCHLÄGER.
So wird gespielt: Du tippst die Buchstabenkärtchen in der richtigen Reihenfolge an. Am Computer klickst du sie an — getippt wird hier nicht.

Geheimwort

Das Wort ist versteckt – tippe es!

Es erscheint ein Bild, und das Kind muss aus dem Kopf tippen, was darauf zu sehen ist — das Wort steht nirgends geschrieben. Wenn es nicht weiterkommt, hilft das Spiel: nach dem zweiten Fehler zeigt es ein Bild, das mit demselben Buchstaben beginnt, nach dem dritten den Buchstaben selbst.

🐣 Klein Nur kurze Wörter.
🎒 Schule Die ganze Wortliste, auch die langen Wörter.
So wird gespielt: Auf Handy und Tablet erscheint unten eine Buchstabentastatur mit dem Layout und den Umlauten der gewählten Sprache. Am Computer tippst du auf deiner eigenen Tastatur — Groß- und Kleinschreibung ist egal.

Fehlender Buchstabe

Welcher Buchstabe fehlt?

Ein Bild, darunter das Wort — nur fehlt daraus ein Buchstabe, an seiner Stelle steht ein Fragezeichen. Das Kind wählt aus drei Möglichkeiten den richtigen. Hier wird nicht geschrieben, nur angetippt — das schaffen auch die Kleinsten.

🐣 Klein Nur kurze Wörter.
🎒 Schule Auch längere Wörter.
So wird gespielt: Den fehlenden Buchstaben wählst du durch Antippen aus den Knöpfen, am Computer per Klick. Getippt wird hier nicht.

Bild und Wort

Welches Wort passt zum Bild?

Es erscheint ein Bild, und aus vier Wörtern wird das passende gewählt. Hier geht es nicht ums Buchstabieren, sondern darum, ein geschriebenes Wort als Ganzes zu erkennen — schon ein Schritt zum Lesen.

So wird gespielt: Du tippst das Wort an, das zum Bild passt. Am Computer klickst du es stattdessen an.

Zählen

Zähl sie und tipp die Zahl!

Es erscheinen ein bis neun gleiche Bilder; das Kind zählt sie und tippt die Zahl ein. Eine einfache, klare Aufgabe: Zählen und Ziffer miteinander verbinden.

So wird gespielt: Auf Handy und Tablet tippst du die Tasten 1–9 an, die auf dem Bildschirm erscheinen. Am Computer nimmst du die Zahlentasten deiner eigenen Tastatur — die Antwort wird sofort geprüft, es muss nichts extra bestätigt werden.

Rechnen

Wie viel ist das?

Eine Rechenaufgabe, zu der das Ergebnis angegeben wird. Auf Kindergartenniveau tippt man eines der möglichen Ergebnisse an, auf Schulniveau tippt das Kind die Antwort selbst ein.

🐣 Klein Plus und Minus bis zehn, drei Antwortmöglichkeiten und mehr Zeit pro Aufgabe.
🎒 Schule Einstellbarer Zahlenraum (10, 20 oder 100), und die Antwort wird eingetippt. Ein Knopf schaltet zusätzlich Mal und Geteilt frei: das Malnehmen bleibt im Rahmen des Einmaleins, und das Teilen geht immer glatt auf.
So wird gespielt: Auf Schulniveau wird die Antwort eingetippt. Auf Handy und Tablet über den Zahlenblock auf dem Bildschirm: ⌫ löscht die letzte Ziffer, der grüne Haken prüft die Antwort. Am Computer geht es genauso über die eigene Tastatur: die Zahlen, Rücktaste zum Korrigieren, Enter zum Prüfen. Nach zwei Fehlversuchen erscheinen zusätzlich die Antwortknöpfe. Auf Kindergartenniveau wird nicht getippt — dort tippt man einfach die Knöpfe an.

Was ist mehr?

Tippe, wo es mehr sind!

Zwei Gruppen von Bildern — in welcher sind es mehr?

🐣 Klein Höchstens sechs Stück, und der Unterschied beträgt immer mindestens zwei — man sieht es auf einen Blick. Gleich viele kommen nie vor, und es gibt keine Vergleichszeichen.
🎒 Schule Bis zehn, manchmal mit nur einem Unterschied, und manchmal gleich viele. Hier antwortet man mit den Zeichen <, = und >, so wird auch deren Bedeutung geübt.
So wird gespielt: Auf Kindergartenniveau tippst du die Bildgruppe an, in der es mehr sind. Auf Schulniveau wählst du das richtige der drei Zeichen (<, = und >).

Servieren!

Gib so viel, wie der Hase möchte!

Auf dem Teller liegt ein aufgeschnittenes Essen, und der Hase möchte eine Portion davon. Das Kind nimmt die Stücke heraus und serviert sie dann. Bis zum Servieren lässt sich jedes Stück wieder zurücklegen.

🐣 Klein Der Hase zeigt so viele kleine Stücke, wie er möchte — man muss sie nur zählen.
🎒 Schule Der Wunsch kommt als Bruch (zum Beispiel ¾), und das Essen ist in genau so viele Stücke geschnitten, wie die untere Zahl sagt.
So wird gespielt: Tippe die Stücke an — das genommene rutscht aus seinem Platz, und ein erneutes Antippen legt es zurück. Ist die Portion fertig, tippe auf das Häkchen neben dem Teller. Auf dem Handy wie am Computer gleich, tippen auf der Tastatur ist nicht nötig.

Memo-Spiel

Finde die Paare!

Vierundzwanzig Karten, zwölf Paare — das klassische Memo-Spiel mit unseren selbst gezeichneten Bildern.

So wird gespielt: Tippe eine Karte an, um sie umzudrehen, und suche dann ihr Gegenstück. Am Computer klickst du stattdessen.

Reihenfolge

Wiederhole die Reihenfolge!

Die Knöpfe mit den Tieren leuchten nacheinander auf, und das Kind muss sie in derselben Reihenfolge nachtippen. Jede Runde wird um einen Knopf länger. Zwei Fehler sind erlaubt.

🐣 Klein Vier Knöpfe.
🎒 Schule Sechs Knöpfe.
So wird gespielt: Schau zuerst zu, welche Tiere aufleuchten, und tippe sie dann in derselben Reihenfolge an. Am Computer per Klick.

Muster

Was kommt als Nächstes?

Eine Reihe — was kommt als Nächstes?

🐣 Klein Farbige Plättchen in einem sich wiederholenden Muster (AB, ABC, AABB) — die nächste Farbe aus drei Möglichkeiten wählen.
🎒 Schule Zahlenfolgen, die sich nach dem gewählten Zahlenraum richten. Ein Knopf schaltet auch geometrische Folgen frei.
So wird gespielt: Schau dir die Reihe an und tippe die Farbe oder Zahl an, die als Nächstes kommt. Am Computer per Klick.

Was passt nicht?

Welches gehört nicht dazu?

Mehrere Bilder — eines passt nicht zu den anderen.

🐣 Klein Drei Bilder, und das Bild, das nicht dazugehört, stammt aus einer ganz anderen Gruppe — etwa ein Fahrzeug unter lauter Obst.
🎒 Schule Vier Bilder, und in der Hälfte der Fälle stammt der Ausreißer aus derselben großen Gruppe, nur aus einer anderen Unterkategorie — eine viel feinere Unterscheidung.
So wird gespielt: Tippe das Bild an, das nicht zu den anderen passt. Am Computer per Klick.

Füttere mich!

Gib dem Freund, was er möchte!

Das Maskottchen wünscht sich etwas, und von vier Lebensmitteln muss das richtige gewählt werden.

🐣 Klein In der Sprechblase erscheint die schwarze Silhouette des Essens — man erkennt es an der Form.
🎒 Schule In der Sprechblase steht das geschriebene Wort, es muss also gelesen werden.
So wird gespielt: Der Hase zeigt, was er möchte — tippe dieses Essen auf dem Tablett unten an. Am Computer per Klick.

Der Turm

Bau den Turm um!

Die Scheiben liegen der Größe nach auf einem Stab, und das Kind bringt sie auf den Stab mit dem grünen Fuß. Es darf immer nur eine wandern, und eine größere kommt nie auf eine kleinere — das macht es zum Knobelspiel.

🐣 Klein Es beginnt mit drei Scheiben und geht höchstens bis vier.
🎒 Schule Jeder gelöste Turm bringt eine Scheibe mehr, bis hinauf zu sechs.
So wird gespielt: Eine Scheibe bewegst du durch Ziehen: mit dem Finger am Handy oder mit gedrückter Maustaste am Computer — greifen kannst du überall am Stab. Wenn du nicht weiterkommst, zeigt der ?-Knopf oben rechts einen Zug.

Malen

Mal das Bild aus!

Gezeichnete Bilder zum Ausmalen: Das Kind wählt eine Farbe, tippt auf eine Fläche, und die füllt sich mit Farbe. Man kann hineinzoomen, damit auch die kleinen Details gelingen. Keine Punkte, kein Zeitdruck.

So wird gespielt: Wähle unten eine Farbe und tippe dann auf einen Bereich des Bildes — die ganze Fläche färbt sich. Auf dem Handy kannst du mit zwei Fingern zoomen und das Bild verschieben, am Computer mit dem Mausrad.

Formen

Bau mit Formen!

Das Kind setzt ein Bild aus einfachen Formen zusammen — Kreis, Dreieck, Quadrat —, indem es sie an ihren Platz zieht.

🐣 Klein Einfachere Bilder aus höchstens sechs Teilen, dahinter hilft eine farbige Vorlage. In der Ablage liegt ein Teil, das nicht ins Bild gehört.
🎒 Schule Alle Bilder, und die Vorlage ist nur eine graue Silhouette — die Farben helfen nicht mehr. Zwei Störteile.
So wird gespielt: Die Formen ziehst du vom Tablett unten an ihren Platz. Mit dem Finger und mit der Maus geht es gleich: anfassen, hinziehen, loslassen.

Puzzle

Setz das Bild zusammen!

Ein klassisches Puzzle aus unseren eigenen Bildern.

🐣 Klein Ein festes 2×3-Raster, im Hintergrund schimmert das Bild durch und zeigt, wohin die Teile gehören.
🎒 Schule Es wird schrittweise schwerer — nach jedem fertigen Bild wächst das Raster, von 2×3 bis hin zu 5×5 — und standardmäßig gibt es keine Hilfe, sie lässt sich aber einschalten.
So wird gespielt: Die Teile ziehst du vom Stapel auf das Brett. Mit dem Finger und mit der Maus geht es gleich; wird es schwer, zeigt der Hilfsbild-Knopf blass, wohin was gehört.

Labyrinth

Führe den Hasen nach Hause!

Den Hasen durch ein Heckenlabyrinth nach Hause in seinen Bau führen. Jedes Labyrinth ist neu, und Hase und Bau sind jedes Mal woanders.

🐣 Klein Ein kleineres, einfacheres Labyrinth mit kurzen Sackgassen.
🎒 Schule Ein größeres Labyrinth mit langen, verschlungenen Sackgassen — den richtigen Weg muss man mit den Augen verfolgen.
So wird gespielt: Du ziehst den Hasen mit dem Finger, und er hüpft die Wege entlang — durch die Hecke geht er nie. Am Computer funktionieren auch die Pfeiltasten und W, A, S, D.

Ballons platzen lassen

Lass die Ballons platzen!

Die Ballons müssen zerplatzen, bevor sie davonfliegen. Das Spiel wird mit der Zeit schwerer. Zwei Fehler sind erlaubt.

🐣 Klein Die Ballons steigen langsam und kommen seltener, und ein einziges Tippen lässt jeden platzen.
🎒 Schule Die Ballons steigen schnell und dicht. Steht auf einem Ballon eine Zahl, muss er genau so oft angetippt werden, bis er platzt.
So wird gespielt: Tippe die Luftballons an, damit sie platzen. Am Computer klickst du sie stattdessen an.

Klavier

Spiel auf den Tasten!

Acht Tasten, eine Oktave.

🐣 Klein Freies Spielen — keine Aufgabe und keine Punkte; das Maskottchen hüpft bei jedem Ton.
🎒 Schule Ein Melodiespiel: Die Punkte zeigen, welcher Ton kommt, so lassen sich bekannte Melodien spielen — Alle meine Entchen, Hänschen klein, Ode an die Freude und mehr.
So wird gespielt: Tippe die Tasten an — jede spielt einen anderen Ton. Am Computer kannst du klicken oder mit den Zifferntasten 1 bis 8 spielen.

Klein oder Schule?

Klein

Für die Kleinsten: kurze Wörter, Bildaufgaben und Rechnen mit kleinen Zahlen.

Schule

Für größere Kinder: längere Wörter, geschriebene Wörter statt Bildern und ein einstellbarer Zahlenraum beim Rechnen (10, 20 oder 100).

Für Eltern

  • Kostenlos und werbefrei — auch keine In-App-Käufe
  • Keine Registrierung, und wir fragen nie nach persönlichen Daten
  • Läuft im Browser: Handy, Tablet und Computer
  • Zwei Altersstufen: Klein (4–6) und Schule (6–10)
  • Spielbar in fünf Sprachen: Deutsch, Englisch, Ungarisch, Schwedisch, Spanisch

Von einem Papa für seine beiden kleinen Töchter gemacht — und jetzt für alle. 🐰

Jetzt spielen

bunnykits.com — startet direkt im Browser