🌐 HU ▾
Bunny Kits Bevezetés a betűk és számok világába játékos formában, memória és logikai fejtörők, kreatív és zenés szórakozás.
A Bunny Kits ingyenes, reklámmentes játékgyűjtemény 4–10 éveseknek: 25 tanulós játék 400 kedves képpel és egy barátságos, felöltöztethető 3D nyuszival. Böngészőben fut — mobilon, tableten és számítógépen is — telepítés és regisztráció nélkül.
25 játék
5 nyelv
2 korosztály
400 kedves kép
A legszebb együtt A Bunny Kitst nem arra találtam ki, hogy a gyerek egyedül üljön a képernyő előtt. A legjobb, ha melléülsz: együtt fedezitek fel a betűket és a számokat, te biztatod, ő pedig büszkén mutatja, mit tud már. Így a játék nem a közös idő helyett van — hanem ürügy a közös játékra.
A 25 játék Öltöztető Öltöztesd fel a nyuszit!
Betűk Betűk és szavak Első betű Mi a szó első betűje?
Betűíró Rajzold meg a betűt!
Betűpárok Keresd meg a betű párját!
Szógépelő Gépeld be a szót!
Betűkirakó Rakd a betűket sorba!
Titkos szó A szó rejtve – gépeld ki!
Hiányzó betű Melyik betű hiányzik?
Kép és szó Melyik szó illik a képhez?
Számok Számolás és matek Számoló Számold meg, és nyomd le!
Matek Mennyi lesz?
Melyik több? Koppints a többre!
Tálalás Szedd ki, amennyit kér!
Fejtörő Figyelj és gondolkodj! Memória Keresd meg a párokat!
Sorozat Ismételd a sorrendet!
Minta Mi jön a sorban?
Kakukktojás Melyik nem illik a sorba?
Etesd meg! Add oda, amit a kabala kér!
Torony Rakd át a tornyot!
Játszóház Rajzolj, építs, zenélj! Színező Színezd ki a képet!
Formák Építs a formákból!
Kirakó Rakd ki a képet!
Labirintus Vezesd haza a nyuszit!
Lufipukkasztó Pukkaszd ki a lufikat!
Zongora Játssz a billentyűkön!
× Öltöztető Öltöztesd fel a nyuszit!
A gyerekek személyre szabhatják az oldal kabaláját, akivel a játékok során többször is találkoznak. A nyuszi bundájának színe mellett több fejfedő, csatt, nyakbavaló, szemüveg és egyéb meglepetés közül lehet választani. Idővel pedig tovább fognak bővülni a kiegészítők, hogy a lehetőségek száma végtelen legyen.
Így játszd: Koppints egy színre vagy egy kiegészítőre, és a nyuszi azonnal átöltözik. Gépen ugyanez kattintással megy, és a választás magától elmentődik.
× Első betű Mi a szó első betűje?
Megjelenik egy kép, alatta a szó, az első betűje nagyban kiemelve. A gyereknek ezt a betűt kell megtalálnia és lenyomnia — telefonon és tableten a képernyő-billentyűzeten. Nem kitalálós feladat: a betű alakjának felismerése és megkeresése a lényeg, ez az első lépés az olvasás felé.
Így játszd: Telefonon és tableten a képernyő betű-billentyűzete jelenik meg alul, az adott nyelv kiosztásával és ékezeteivel. Gépen a saját billentyűzeteden gépelsz — a kis- és nagybetű egyre megy.
× Betűíró Rajzold meg a betűt!
A nyuszi előbb megmutatja, hogyan kell megrajzolni a betűt — vonásonként, kis szünetekkel, hogy a gyerek szeme követni tudja. Utána ő jön: ujjal vagy egérrel átrajzolja, a játék pedig vezeti és ellenőrzi. Ha egy konkrét betűt szeretne gyakorolni, a betűválasztóból kiválaszthatja.
🐣 Ovis Csak nagybetűk és számok.
🎒 Iskolás A kisbetűk is bejönnek a nagybetűk és a számok mellé.
Így játszd: A betű vonalait ujjal (telefonon) vagy lenyomott egérgombbal (gépen) húzod végig. Ha elakadsz, a szem gombbal újra megnézheted a helyes sorrendet.
× Betűpárok Keresd meg a betű párját!
Minden lap látszik: a zöldeken nagybetűk, a lilákon kisbetűk. A gyereknek meg kell találnia, melyik kisbetű melyik nagybetűvel alkot párt.
🐣 Ovis Hat lap, három pár — csupa jól elkülönülő betű, ékezet nélkül.
🎒 Iskolás Tizenkét lap, hat pár, és az ékezetes betűk is bejönnek.
Így játszd: Koppints az egyik lapra, majd a párjára — telefonon és gépen ugyanúgy, gépelni nem kell. Ha meggondolod magad, koppints újra ugyanarra a lapra, és megszűnik a kijelölés.
× Szógépelő Gépeld be a szót!
Egy kép mellett ott a szó is, betűnként külön lapocskán, és mindig ki van emelve, melyik betű jön. A gyerek sorban begépeli. Mivel a szó végig látszik, ez betű-megkeresés és másolás, nem fejből írás.
🐣 Ovis Rövid, kétjegyű betű nélküli szavak — CICA, MALAC, BÉKA.
🎒 Iskolás A teljes szókészlet: a kétjegyű betűsek (KUTYA, NYÚL) és a hosszúak is.
Így játszd: Telefonon és tableten a képernyő betű-billentyűzete jelenik meg alul, az adott nyelv kiosztásával és ékezeteivel. Gépen a saját billentyűzeteden gépelsz — a kis- és nagybetű egyre megy.
× Betűkirakó Rakd a betűket sorba!
Egy kép, alatta üres helyek, és összekeverve a szó betűi. A gyereknek előbb a képből kell rájönnie, mi a szó, aztán sorban a helyükre koppintania a betűket. A szó itt nincs kiírva — ez már valódi fejtörő.
🐣 Ovis Rövid, kétjegyű betű nélküli szavak — HAL, RÓKA, MÉH.
🎒 Iskolás A hosszabbak és a kétjegyű betűsek is — CSIBE, KÍGYÓ, PILLANGÓ.
Így játszd: A betűcsempékre koppintasz a helyes sorrendben. Gépen kattintással megy — gépelni itt nem kell.
× Titkos szó A szó rejtve – gépeld ki!
Megjelenik egy kép, és a gyereknek fejből kell begépelnie, mi van rajta — a szó itt nincs kiírva sehol. Ha elakad, a játék segít: a második hibánál mutat egy képet, ami ugyanazzal a betűvel kezdődik, a harmadiknál pedig magát a betűt.
🐣 Ovis Rövid, kétjegyű betű nélküli szavak.
🎒 Iskolás A teljes szókészlet, a hosszú szavakkal együtt.
Így játszd: Telefonon és tableten a képernyő betű-billentyűzete jelenik meg alul, az adott nyelv kiosztásával és ékezeteivel. Gépen a saját billentyűzeteden gépelsz — a kis- és nagybetű egyre megy.
× Hiányzó betű Melyik betű hiányzik?
Egy kép, alatta a szó, amiből egy betű hiányzik — a helyén kérdőjel. Három betű közül kell kiválasztani a jót. Nem gépelés, csak koppintás, így a legkisebbeknek is megy.
🐣 Ovis Rövid, kétjegyű betű nélküli szavak.
🎒 Iskolás Hosszabb szavak, kétjegyű betűkkel is.
Így játszd: A hiányzó betűt a gombok közül választod ki koppintással, gépen kattintással. Gépelni itt nem kell.
× Kép és szó Melyik szó illik a képhez?
Megjelenik egy kép, és négy szó közül kell kiválasztani, melyik illik hozzá. Itt nem betűzni kell, hanem a leírt szót egyben felismerni — ez már az olvasás felé mutat.
Így játszd: Négy szó közül koppintasz arra, amelyik a képhez illik. Gépen kattintással ugyanez.
× Számoló Számold meg, és nyomd le!
Egy-kilenc egyforma kép jelenik meg, és a gyereknek meg kell számolnia, majd beütnie a számot. Egyszerű, tiszta feladat: a számlálás és a számjegy összekapcsolása.
Így játszd: Telefonon és tableten a képernyőn megjelenő 1–9 gombokra koppintasz. Gépen ugyanez a saját billentyűzet számaival megy — a válasz azonnal ellenőrződik, nem kell külön jóváhagyni.
× Egy művelet, és meg kell adni az eredményt. Ovis szinten a lehetséges eredményekre koppintasz, Iskolás szinten magad írod be a választ.
🐣 Ovis Összeadás és kivonás tíz alatt, három válaszlehetőség, és több idő egy feladatra.
🎒 Iskolás Választható számkör (10, 20 vagy 100), és a választ be kell írni. Egy gombbal bekapcsolható a szorzás és az osztás is: a szorzás a szorzótábla keretében marad, az osztás pedig mindig maradék nélkül jön ki.
Így játszd: Iskolás szinten a választ be kell írni. Telefonon és tableten a képernyő szám-billentyűzetén: a ⌫ törli az utolsó számjegyet, a zöld pipa ellenőriz. Gépen ugyanez a saját billentyűzetről megy: a számok, javítás a Backspace-szel, ellenőrzés az Enterrel. Ha kétszer nem sikerül, megjelennek a válaszgombok is. Ovis szinten nincs beírás: ott végig a gombokra kell koppintani.
× Melyik több? Koppints a többre!
Két csoport kép, és el kell dönteni, melyikből van több.
🐣 Ovis Legfeljebb hat darab, és a két csoport között mindig legalább kettő a különbség — ránézésre látszik. Egyenlő soha nem fordul elő, és nincsenek relációjelek.
🎒 Iskolás Tízig, akár egy darab különbséggel, és néha egyenlő is lehet. A válasz itt a <, = és > jelekkel megy, így a jelek jelentése is gyakorlódik.
Így játszd: Ovis szinten arra a képcsoportra koppintasz, amelyikben több van. Iskolás szinten a három jel (<, = és >) közül választod ki a helyeset.
× Tálalás Szedd ki, amennyit kér!
A tányéron egy felszeletelt étel van, a nyuszi pedig kér belőle egy adagot. A gyereknek ki kell szednie neki a szeleteket, aztán tálalnia. Amíg nem tálal, bármelyik szeletet visszateheti.
🐣 Ovis A nyuszi annyi kis szeletet mutat, amennyit kér — csak meg kell számolni.
🎒 Iskolás A kérés tört alakban jön (például ¾), az étel pedig pont annyi szeletre van vágva, amennyit az alsó szám mond.
Így játszd: Koppints a szeletekre — amit kiszedsz, az kicsúszik a helyéről, és újra koppintva visszakerül. Ha megvan az adag, koppints a tányér melletti pipára. Telefonon és gépen ugyanúgy, gépelni nem kell.
× Memória Keresd meg a párokat!
Huszonnégy lap, tizenkét pár — a klasszikus memóriajáték a saját rajzolt képeinkkel.
Így játszd: Koppints egy lapra, hogy megfordítsd, majd keresd meg a párját. Gépen kattintással megy.
× Sorozat Ismételd a sorrendet!
Az állatos gombok felvillannak egymás után, és a gyereknek ugyanabban a sorrendben kell visszakoppintania. Minden kör eggyel hosszabb. Kétszer hibázhatsz.
🐣 Ovis Négy gomb.
🎒 Iskolás Hat gomb.
Így játszd: Először nézd végig, melyik állatok villannak fel — utána koppints rájuk ugyanabban a sorrendben. Gépen kattintással.
× Egy sorozat, aminek ki kell találni a folytatását.
🐣 Ovis Színes korongok ismétlődő mintában (AB, ABC, AABB) — a soron következő színt kell kiválasztani három opció közül.
🎒 Iskolás Számsorozatok a választott számkörhöz igazodva. Egy gombbal mértani sorozatok is bekapcsolhatók.
Így játszd: Nézd meg a sort, és koppints arra a színre vagy számra, ami következik. Gépen kattintással.
× Kakukktojás Melyik nem illik a sorba?
Több kép, egy nem illik a többi közé.
🐣 Ovis Három kép, és a kakukktojás egészen más csoportból való — például gyümölcsök közé egy jármű.
🎒 Iskolás Négy kép, és az esetek felében a kilógó ugyanabból a nagy csoportból jön, csak más alkategóriából — jóval finomabb megkülönböztetés.
Így játszd: Koppints arra a képre, amelyik nem illik a többihez. Gépen kattintással.
× Etesd meg! Add oda, amit a kabala kér!
A kabala kér valamit, és négy étel közül kell odaadnia a megfelelőt.
🐣 Ovis A buborékban az étel fekete sziluettje látszik — a formájáról kell felismerni.
🎒 Iskolás A buborékban a kiírt szó áll, tehát el kell olvasni.
Így játszd: A nyuszi megmutatja, mit kér — koppints arra az ételre az alsó tálcán. Gépen kattintással.
× Torony Rakd át a tornyot!
Egy rúdon méret szerint sorakoznak a korongok, a gyerek pedig átviszi őket a zöld talpú rúdra. Egyszerre csak egyet lehet megfogni, és nagyobb sosem kerülhet kisebbre — ettől lesz fejtörő.
🐣 Ovis Három koronggal kezd, és legfeljebb négyig jut el.
🎒 Iskolás Minden megoldott torony után eggyel több korong jön, egészen hatig.
Így játszd: A korongot húzással viszed át: telefonon ujjal, gépen lenyomott egérgombbal — és elég a rúd bármelyik pontját megfogni. Ha elakadsz, a jobb felső ? gomb megmutat egy lépést.
× Színező Színezd ki a képet!
Rajzolt képek, amiket kitöltéssel lehet színezni: a gyerek választ egy színt, koppint egy területre, és az kiszínesedik. Nagyítani is lehet, hogy az apró részletek is menjenek. Nincs pont és nincs időzítő.
Így játszd: Válassz egy színt alul, majd koppints a kép egy részére — az egész folt kiszíneződik. Telefonon két ujjal nagyíthatsz és mozgathatod a képet, gépen az egérgörgővel.
× Formák Építs a formákból!
Egy képet kell összeraknia a gyereknek egyszerű formákból — körből, háromszögből, négyzetből —, a helyükre húzva őket.
🐣 Ovis Egyszerűbb, legfeljebb hat elemből álló képek, és a háttérben színes minta segít. Egy zavaró elem van a tálcán.
🎒 Iskolás Minden kép, és a minta csak szürke sziluett — a színek nem segítenek. Két zavaró elem.
Így játszd: A formákat az alsó tálcáról a helyükre kell húzni. Ujjal és egérrel is ugyanúgy megy: megfogod, odahúzod, elengeded.
× Klasszikus kirakó a saját képeinkből.
🐣 Ovis Fix 2×3-as felosztás, a háttérben halványan látni az elemek helyét.
🎒 Iskolás Fokozatosan nehezedik — minden kész kép után eggyel nagyobb a rács, 2×3-tól egészen 5×5-ig —, alapból nincs segítség, de igény szerint bekapcsolható.
Így játszd: A darabokat a kupacból a táblára húzod. Ujjal és egérrel is ugyanúgy megy; ha nehéz, a segítő kép gombbal halványan megmutatható, hova mi kerül.
× Labirintus Vezesd haza a nyuszit!
A nyuszit haza kell vezetni az odújába egy sövénylabirintuson át. Minden pálya új, és a nyuszi meg az odú is mindig máshol van.
🐣 Ovis Kisebb, egyszerűbb labirintus, rövid zsákutcákkal.
🎒 Iskolás Nagyobb labirintus hosszú, kanyargós zsákutcákkal — a jó utat szemmel végig kell követni.
Így játszd: A nyuszit az ujjaddal húzod, és ő a folyosókon szökken oda — a sövényen nem megy át. Gépen a nyílbillentyűk és a W, A, S, D betűk is működnek.
× Lufipukkasztó Pukkaszd ki a lufikat!
Ki kell pukkasztani a lufikat, mielőtt elszállnak. Idővel a játék nehezedik. Kétszer lehet hibázni.
🐣 Ovis Ritkábban és lassan emelkednek a lufik, amiket egyetlen koppintással ki lehet pukkasztani.
🎒 Iskolás Gyorsan és sűrűn szállnak a lufik. Amelyik lufin szám van, arra annyiszor is kell koppintani, hogy kipukkadjon.
Így játszd: Koppints a lufikra, hogy kipukkadjanak. Gépen kattintással ugyanez.
× Zongora Játssz a billentyűkön!
Nyolc billentyű, egy oktáv.
🐣 Ovis Szabad zenélés — nincs feladat és nincs pontszám, a kabala minden hangra felugrik.
🎒 Iskolás Dallam-játék: a pöttyök mutatják, melyik hang jön, és közismert dallamokat lehet így eljátszani — Boci-boci tarka, Csip-csip csóka, Örömóda és társaik.
Így játszd: Koppints a billentyűkre — mindegyik más hangot ad. Gépen kattinthatsz, vagy az 1-től 8-ig terjedő számbillentyűkkel is játszhatsz.
Ovis vagy Iskolás? 🐣
Ovis A legkisebbeknek: rövid szavak, képes feladatok, matek kis számokkal — és nincsenek nehéz kétjegyű betűk.
🎒
Iskolás Nagyobbaknak: hosszabb szavak, kétjegyű betűk is, írott szavak a képek helyett — a matek számköre pedig állítható (10, 20 vagy 100).
Szülőknek Ingyenes és reklámmentes — vásárlás sincs benne Nincs regisztráció, és nem kérünk be személyes adatot Böngészőben fut: mobilon, tableten és számítógépen is Két szint: Ovis (4–6) és Iskolás (6–10) Öt nyelven játszható: magyar, angol, svéd, német, spanyol Egy apuka készítette a két kislányának — és most már mindenkinek szól. 🐰
© 2026 Molnár Krisztián · Minden jog fenntartva ·
Adatvédelem