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Bunny Kits

Una introducción divertida a las letras y los números, con juegos de memoria y lógica, creatividad y música.

Bunny Kits es una colección gratuita y sin anuncios de 25 juegos educativos para niños de 4 a 10 años, con 400 dibujos encantadores y un alegre conejito 3D que se puede vestir. Funciona en el navegador — en el móvil, la tableta y el ordenador — sin instalación y sin registro.

Jugar ahora

bunnykits.com — se abre directamente en el navegador

25 juegos
5 idiomas
2 niveles
400 dibujos bonitos

Mejor en compañía

Bunny Kits no está pensado para que el niño esté solo delante de la pantalla. Lo mejor es acompañarlo: descubrir juntos las letras y los números, animarlo y dejar que te enseñe con orgullo lo que ya sabe hacer. Los juegos no sustituyen el tiempo juntos: son una excusa para compartirlo.

Los 25 juegos

Letras

Letras y palabras

Números

Contar y matemáticas

Ingenio

¡Mira y piensa!

Sala de juegos

¡Dibuja, construye, haz música!

Vestir

¡Viste a tu conejito!

Los niños pueden hacer suya la mascota del sitio: el conejito que se van a encontrar una y otra vez en los juegos. Además del color del pelaje, hay gorros, pinzas para el pelo, collares, gafas y otras sorpresas para elegir. Con el tiempo se irán añadiendo más accesorios, para que las posibilidades no se acaben nunca.

Cómo se juega: Toca un color o un accesorio y el conejito cambia al instante. En el ordenador basta con hacer clic, y la elección se guarda sola.

Primera letra

¿Cuál es la primera letra?

Aparece una imagen y debajo la palabra, con su primera letra destacada en grande. El niño tiene que encontrar y pulsar esa letra — en móvil y tablet, en el teclado en pantalla. No es adivinar: se trata de reconocer la forma de la letra y localizarla, el primer paso hacia la lectura.

Cómo se juega: En móvil y tablet aparece abajo un teclado de letras con la distribución y los acentos del idioma elegido. En el ordenador escribes con tu propio teclado: mayúsculas y minúsculas dan igual.

Traza la letra

¡Sigue el trazo!

El conejito enseña primero cómo se dibuja la letra: trazo a trazo, con pequeñas pausas para que el niño pueda seguirlo con la mirada. Después le toca a él: la repasa con el dedo o el ratón, y el juego le guía y le corrige. Si quiere practicar una letra concreta, puede elegirla en el selector de letras.

🐣 Peque Solo mayúsculas y números.
🎒 Cole Se añaden las minúsculas a las mayúsculas y los números.
Cómo se juega: Recorres las líneas de la letra con el dedo en el móvil o con el botón del ratón pulsado en el ordenador. Si te atascas, el botón del ojo vuelve a mostrar el orden correcto.

Parejas de letras

¡Encuentra la letra pareja!

Todas las cartas están boca arriba: mayúsculas en las verdes, minúsculas en las moradas. El niño busca qué minúscula va con qué mayúscula.

🐣 Peque Seis cartas, tres parejas: solo letras claramente distintas, sin acentos.
🎒 Cole Doce cartas, seis parejas, y también entran las letras con acento.
Cómo se juega: Toca una carta y luego su pareja: igual en el móvil y en el ordenador, no hace falta escribir. ¿Has cambiado de idea? Toca la misma carta otra vez y se deselecciona.

Escribe la palabra

¡Escribe la palabra entera!

Junto a una imagen aparece también la palabra, cada letra en su propia casilla, y siempre está destacada la letra que toca. El niño la teclea en orden. Como la palabra está visible todo el tiempo, se trata de localizar letras y copiar, no de escribir de memoria.

🐣 Peque Palabras cortas — GATO, CERDO, RANA.
🎒 Cole La lista completa de palabras, incluidas las largas como HELICÓPTERO.
Cómo se juega: En móvil y tablet aparece abajo un teclado de letras con la distribución y los acentos del idioma elegido. En el ordenador escribes con tu propio teclado: mayúsculas y minúsculas dan igual.

Letras mezcladas

¡Ordena las letras!

Aquí el niño primero tiene que averiguar qué palabra muestra la imagen y luego ir colocando las letras en su sitio, una a una. La palabra no aparece escrita en ninguna parte, así que hay que componerla de memoria.

🐣 Peque Palabras cortas — GATO, PEZ, CERDO.
🎒 Cole También palabras más largas, como RINOCERONTE.
Cómo se juega: Tocas las fichas de letras en el orden correcto. En el ordenador se hace clic: aquí no se escribe.

Palabra secreta

La palabra está oculta, ¡escríbela!

Aparece una imagen y el niño tiene que teclear de memoria lo que hay en ella: la palabra no está escrita en ninguna parte. Si se atasca, el juego ayuda: tras el segundo fallo muestra una imagen que empieza por la misma letra, y tras el tercero la letra misma.

🐣 Peque Solo palabras cortas.
🎒 Cole La lista completa, incluidas las palabras largas.
Cómo se juega: En móvil y tablet aparece abajo un teclado de letras con la distribución y los acentos del idioma elegido. En el ordenador escribes con tu propio teclado: mayúsculas y minúsculas dan igual.

Falta una letra

¿Qué letra falta?

Una imagen con la palabra debajo, pero le falta una letra: en su lugar hay un interrogante. El niño elige la correcta entre tres. No se teclea, solo se toca: así lo pueden hacer incluso los más pequeños.

🐣 Peque Solo palabras cortas.
🎒 Cole También palabras más largas.
Cómo se juega: Eliges la letra que falta entre los botones tocando, o haciendo clic en el ordenador. Aquí no se escribe.

Imagen y palabra

¿Qué palabra va con la imagen?

Aparece una imagen y hay que elegir cuál de las cuatro palabras le corresponde. Aquí no se deletrea: se reconoce la palabra escrita como un todo, un paso hacia la lectura.

Cómo se juega: Tocas la palabra que corresponde a la imagen. En el ordenador haces clic.

Contar

¡Cuéntalos y pulsa el número!

Aparecen entre una y nueve imágenes iguales; el niño las cuenta y teclea el número. Una tarea sencilla y clara: unir el conteo con la cifra escrita.

Cómo se juega: En móvil y tablet se pulsan los botones del 1 al 9 que aparecen en pantalla. En el ordenador se usan las teclas numéricas de tu propio teclado: la respuesta se comprueba al instante, no hay que confirmar nada.

Matemáticas

¿Cuánto es?

Una operación a la que hay que dar el resultado. En el nivel infantil se toca uno de los resultados posibles; en el escolar el niño escribe la respuesta.

🐣 Peque Sumas y restas hasta diez, tres respuestas para elegir y más tiempo por tarea.
🎒 Cole Rango numérico ajustable (10, 20 o 100) y la respuesta se escribe. Un botón activa además la multiplicación y la división: la multiplicación se queda dentro de las tablas y la división siempre sale exacta.
Cómo se juega: En el nivel escolar la respuesta se escribe. En móvil y tablet se usa el teclado numérico de la pantalla: ⌫ borra el último dígito y la marca verde comprueba la respuesta. En el ordenador funciona igual desde tu propio teclado: los números, Retroceso para corregir e Intro para comprobar. Tras dos intentos fallidos aparecen también los botones de respuesta. En el nivel infantil no se escribe: basta con pulsar los botones.

¿Cuál tiene más?

¡Pulsa donde hay más!

Dos grupos de imágenes: hay que decidir en cuál hay más.

🐣 Peque Hasta seis elementos, y entre los dos grupos siempre hay al menos dos de diferencia: se ve de un vistazo. Nunca son iguales y no aparecen signos de comparación.
🎒 Cole Hasta diez, a veces con solo uno de diferencia, y a veces iguales. Aquí se responde con los signos <, = y >, así también se practica su significado.
Cómo se juega: En el nivel infantil tocas el grupo de imágenes que tiene más. En el escolar eliges el signo correcto de los tres (<, = y >).

¡A servir!

¡Sirve lo que te pida!

En el plato hay una comida cortada en trozos y el conejo pide una porción. El niño saca los trozos y luego se los sirve. Hasta que sirve, cualquier trozo puede volver a su sitio.

🐣 Peque El conejo muestra tantos trocitos como quiere: solo hay que contarlos.
🎒 Cole La petición llega como fracción (por ejemplo ¾) y la comida está cortada en tantos trozos como dice el número de abajo.
Cómo se juega: Toca los trozos: el que sacas se separa de su sitio y, si lo tocas otra vez, vuelve. Cuando la porción esté lista, toca la marca de verificación junto al plato. Igual en el móvil y en el ordenador, no hace falta escribir.

Memoria

¡Encuentra las parejas!

Veinticuatro cartas, doce parejas: el clásico juego de memoria con nuestros propios dibujos.

Cómo se juega: Toca una carta para darle la vuelta y luego busca su pareja. En el ordenador haces clic.

Secuencia

¡Repite el orden!

Los botones de animales se encienden uno tras otro y el niño tiene que tocarlos en el mismo orden. Cada ronda añade un paso más. Se puede fallar dos veces.

🐣 Peque Cuatro botones.
🎒 Cole Seis botones.
Cómo se juega: Primero mira qué animales se iluminan y luego tócalos en el mismo orden. En el ordenador haces clic.

Series

¿Qué sigue?

Una serie: hay que averiguar cómo sigue.

🐣 Peque Fichas de colores en un patrón que se repite (AB, ABC, AABB): hay que elegir el color siguiente entre tres opciones.
🎒 Cole Series numéricas que siguen el rango numérico elegido. Un botón activa también las progresiones geométricas.
Cómo se juega: Mira la fila y toca el color o el número que viene después. En el ordenador haces clic.

¿Cuál no encaja?

¿Cuál no pertenece?

Varias imágenes: una no encaja con las demás.

🐣 Peque Tres imágenes, y la intrusa viene de un grupo completamente distinto: por ejemplo un vehículo entre frutas.
🎒 Cole Cuatro imágenes, y la mitad de las veces la intrusa viene del mismo grupo grande, solo que de otra subcategoría: una distinción mucho más fina.
Cómo se juega: Toca la imagen que no encaja con las demás. En el ordenador haces clic.

¡Dame de comer!

¡Dale a la mascota lo que te pida!

La mascota pide algo y hay que darle el alimento correcto de entre cuatro.

🐣 Peque En el globo de diálogo aparece la silueta negra del alimento: hay que reconocerlo por su forma.
🎒 Cole En el bocadillo está la palabra escrita, así que hay que leerla.
Cómo se juega: El conejito muestra qué quiere: toca esa comida en la bandeja de abajo. En el ordenador haces clic.

La torre

¡Mueve toda la torre!

Los discos están en una barra ordenados por tamaño y el niño los pasa a la barra de base verde. Solo se puede mover uno cada vez, y uno grande nunca va sobre uno pequeño: ahí está el reto.

🐣 Peque Empieza con tres discos y llega como mucho hasta cuatro.
🎒 Cole Cada torre resuelta añade un disco más, hasta llegar a seis.
Cómo se juega: Mueves un disco arrastrándolo: con el dedo en el móvil o con el botón del ratón pulsado en el ordenador, y puedes agarrarlo en cualquier punto de la barra. Si te atascas, el botón ? de arriba a la derecha muestra un movimiento.

Colorear

¡Colorea el dibujo!

Dibujos para colorear rellenando: el niño elige un color, toca una zona y se rellena. Se puede hacer zoom para llegar también a los detalles más pequeños. Sin puntos y sin cronómetro.

Cómo se juega: Elige un color abajo y luego toca una zona del dibujo: toda la mancha se colorea. En el móvil puedes acercar y mover la imagen con dos dedos; en el ordenador, con la rueda del ratón.

Formas

¡Construye con formas!

El niño compone una imagen con formas sencillas — círculos, triángulos, cuadrados — arrastrándolas a su sitio.

🐣 Peque Imágenes más sencillas, de seis piezas como mucho, con una plantilla en color detrás que ayuda. Una pieza distractora en la bandeja.
🎒 Cole Todas las imágenes, y la plantilla es solo una silueta gris: los colores ya no ayudan. Dos piezas distractoras.
Cómo se juega: Arrastras las formas desde la bandeja de abajo hasta su sitio. Funciona igual con el dedo y con el ratón: agarra, arrastra y suelta.

Puzle

¡Une las piezas!

Un puzle clásico hecho con nuestras propias imágenes.

🐣 Peque Una cuadrícula fija de 2×3, y de fondo se ve la imagen difuminada, que indica dónde va cada pieza.
🎒 Cole Se va complicando poco a poco: tras cada imagen terminada la cuadrícula crece, de 2×3 hasta 5×5, y de partida no hay ayuda, aunque puede activarse.
Cómo se juega: Arrastras las piezas del montón al tablero. Funciona igual con el dedo y con el ratón; si se complica, el botón de imagen de ayuda muestra en tenue dónde va cada pieza.

Laberinto

¡Lleva al conejito a casa!

Hay que llevar al conejito a casa, a su madriguera, por un laberinto de setos. Cada laberinto es nuevo, y tanto el conejito como la madriguera cambian de sitio.

🐣 Peque Un laberinto más pequeño y sencillo, con callejones cortos.
🎒 Cole Un laberinto más grande con callejones largos y serpenteantes: hay que seguir el camino correcto con la mirada.
Cómo se juega: Arrastras al conejito con el dedo y él va saltando por los caminos; nunca atraviesa el seto. En el ordenador también sirven las teclas de flecha y las teclas W, A, S, D.

Revienta globos

¡Revienta los globos!

Hay que explotar los globos antes de que se escapen. El juego se va complicando. Puedes fallar dos veces.

🐣 Peque Los globos suben despacio y llegan con menos frecuencia, y basta un toque para explotar cada uno.
🎒 Cole Los globos suben rápido y muy seguidos. Si un globo lleva un número, hay que tocarlo tantas veces como indique ese número.
Cómo se juega: Toca los globos para reventarlos. En el ordenador haces clic.

Piano

¡Toca las teclas!

Ocho teclas, una octava.

🐣 Peque Juego libre: sin tarea y sin puntos; la mascota da un saltito con cada nota.
🎒 Cole Un juego de melodías: los puntos indican qué nota viene, así se pueden tocar melodías conocidas — Estrellita, El viejo MacDonald, el Himno a la alegría y otras.
Cómo se juega: Toca las teclas: cada una da una nota distinta. En el ordenador puedes hacer clic o tocar con las teclas del 1 al 8.

¿Peque o Cole?

Peque

Para los más pequeños: palabras cortas, actividades con dibujos y matemáticas con números pequeños.

Cole

Para los niños mayores: palabras más largas, palabras escritas en vez de dibujos y un rango numérico ajustable en matemáticas (10, 20 o 100).

Para padres

  • Gratis y sin anuncios — tampoco hay nada que comprar
  • Sin registro, y nunca pedimos datos personales
  • Funciona en el navegador: móvil, tableta y ordenador
  • Dos niveles: Peque (4–6) y Cole (6–10)
  • Se puede jugar en cinco idiomas: español, inglés, húngaro, sueco y alemán

Hecho por un papá para sus dos hijas pequeñas — y ahora para todos. 🐰

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